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交互虚拟现实开发平台的硬件架构:核心在镜片和显示屏

更新时间:2021-04-14      点击次数:1018
   交互虚拟现实开发平台采用层扶结构的阿络模型,面向对象的戟件设计方浩,以及对象、性、属事件的机制,共享虚拟环境中仿真实体特征和行为实现的一致性,使用时间同步和坐标转换解决时空一致性问题。同时提出了以事件和时间相结合的方式。台D算法来驱动仿真过程推进的新配R思路。
 
  交互虚拟现实开发平台的硬件架构:核心在镜片和显示屏
  目前消费级虚拟现实设备主要有较大的沉浸式头盔和较小的手机眼镜/头盔两种;轻巧的手机眼镜/头盔比较简单,只需要硬纸板、透镜、磁铁、橡皮筋即可,配合手机App完成虚拟现实效果。
 
  而沉浸式头盔则需要一大堆配件:头盔本体(包含特制镜片——用于实现沉浸效果——各家产品的核心差异所在,加速度计/磁力计/陀螺仪——用于感知用户头部运动,5.7英寸高清显示屏——用于显示图像)、外部动作感应摄像头、手柄、连接线等。
 
  交互虚拟现实开发平台有人将称为“虚拟实境”、“灵境技术”或“幻真技术”。虚拟现实交互技术综合了计算机三维图形、多媒体、计算机仿真、传感显示、网络等多种高科技的研究与发展成果,利用计算机以及相关设备来模拟一个具有逼真三维视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的“虚拟世界”,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

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